Recenzia Disney’s Toy Story Mania Ride

Cuprins:

Recenzia Disney’s Toy Story Mania Ride
Recenzia Disney’s Toy Story Mania Ride

Video: Recenzia Disney’s Toy Story Mania Ride

Video: Recenzia Disney’s Toy Story Mania Ride
Video: Toy Story Midway Mania 4D Ride - Disney's Hollywood Studios | Walt Disney World 2024, Aprilie
Anonim
Plimbare cu Toy Story Mania la W alt Disney World
Plimbare cu Toy Story Mania la W alt Disney World

Un punct de reper în atracțiile din parcurile tematice interactive, Toy Story Mania preia tehnologia jocurilor video ultra-flash, o înfrumusețează cu grafică 3-D (da, călăreții poartă ochelari 3-D proști), prezintă o experiență de joc care atrage. tuturor, de la copii mici până la cei mai experimentați jucători, și împachetează totul folosind personajele captivante din filmele Toy Story. Rezultatul este o atracție amețitoare și extrem de captivantă, care îi provoacă pe oaspeți aproape maniace, dornici să-și bată colegii de călătorie și să sară înapoi la coadă pentru a-i depăși din nou și din nou.

  • Thrill Scale (0=Wimpy!, 10=Yikes!): 1.5Pe măsură ce vehiculele de călătorie se deplasează între ecranele jocului, ele se mișcă oarecum repede și se rotesc parțial. De asemenea, unele dintre scenele dintre jocuri sunt pentru scurt timp întunecate.
  • Cerință de înălțime: niciuna
  • Locație: Toy Story Land la Disney's Hollywood Studios și Pixar Pier la Disney California Adventure
  • Five-Foot Spud

    Toy Story Midway Mania (cum este cunoscută în California) este chiar acasă în mijlocul jocurilor de mijloc de la Pixar Pier. Clădirea de la începutul secolului, în stil victorian, îi atrage pe călăreți, la fel și înțelepcătorul Mr. Potato Head care staționează în față. Personajul interactiv, animat (cu vocea regretatului comedian DonRickles) este extrem de sofisticat și acționează ca un lătrat tradițional de carnaval, deși cu mulțime de oaspeți care se blochează la coada atracției populare, el servește mai mult ca o diversiune pentru cei care își petrec timpul la coadă decât ca un bani pentru plimbare.

    Toy Story Mania, care funcționa deja la Disney World din Florida, sa alăturat două atracții noi, Slinky Dog Dash și Alien Swirling Saucers, când Toy Story Land a fost deschis în 2018. Pentru a găzdui noul teren, intrarea în cursa existentă a fost mutată pe ceal altă parte a clădirii spectacolului. De asemenea, stațiunea și-a extins capacitatea popularei plimbari când a construit Toy Story Land.

    Atracția folosește vehicule cu patru pasageri, cu doi jucători așezați de fiecare parte a vehiculului. Fiecare oaspete are propriul său „împușcător cu primăvară” (care folosește de fapt magneți și nu are arcuri sau piese mecanice) pentru a trage obiecte virtuale, cum ar fi ouă și inele, la jocurile simulate de carnaval. Două vehicule, cu un total de opt călăreți, se deplasează în tandem prin atracție și se opresc pentru a juca cinci jocuri plus o rundă de antrenament. Fiecare set de doi călăreți unul lângă altul primește propriul ecran pentru fiecare dintre jocuri, iar jucătorii concurează unul împotriva celuil alt pentru aceleași ținte. Jocurile individuale durează 30 de secunde și întreaga atracție durează aproximativ cinci minute.

    Ideea Toy Story Mania, întărită de Mr. Potato Head de cinci picioare și pachetul de jucării mai mare decât natura din zona de încărcare, este că călăreții au fost micșorati la dimensiunea unei jucării (care este conceptul din Toy Story Land din Florida). Thevehiculele în sine ar trebui să fie jucării care duc pasagerii în dormitorul lui Andy, personajul uman din filmele Toy Story. Pe măsură ce se deplasează de la ecran la ecran, călăreții trec blocuri de construcție supradimensionate, jocuri de societate și alte obiecte împrăștiate prin cameră.

    Printre jocuri se numără Baa Loon Pop al lui Bo Peep, un joc de săgeți, și Green Army Men Shoot Camp, un joc de distrugere a plăcilor care folosește mingi virtuale de softball. Călătoria include efecte 4-D, cum ar fi exploziile de aer de la rachete aruncate cu inele și stropii de apă din baloanele cu apă sparte. Fiecare scenă are ținte cu diferite grade de dificultate și valoare de puncte.

    Obiectele cu valoare mai mare sunt în mare parte ascunse de-a lungul marginilor exterioare ale zonei de joc sau plasate pe ținte în mișcare. Ar trebui jucătorii să rămână cu țintele cu puncte mari? Eu nu cred acest lucru. Tunurile de la bord au o cantitate nelimitată de muniție, sunt foarte receptive și sunt capabile să lanseze salve cu foc rapid. Sfatul meu: caută și țintește unele dintre țintele mari înainte ca colegul tău de scaun să aibă șansa să le prindă, dar continuă să tragi fără oprire de împușcător și elimină și ținte mai ușoare.

    Jocul final, care urmează Galeria lui Woody Rootin' Tootin' Shootin' (trebuie să îți placă numele), este o rundă de provocare. Aici, țintele sunt mari și la vedere. Scopul este să tragi pur și simplu în voie, cu mai multă plăcere decât adversarul tău.

    Gândirea în afara cutiei (de jucării)

    Este ușor să urmăriți jocul, deoarece muniția este de aceeași culoare ca și cea a trăgătorului și perspectiva 3-D, care redă imaginile generate de computer cu un sentiment convingător deprofunzime și realism, le permite jucătorilor să urmărească traiectoria muniției lor (ceva ce îi lipsește foarte mult shooter-ului Buzz Lightyear la Disneyland și ai lui). Țintește sus și spre dreapta, de exemplu, iar obiectele lansate iau un arc previzibil. Unele dintre ținte includ bonusuri ascunse; loviți-i o dată și se transformă în ținte cu scoruri mai mari.

    Copiii de 12 ani și bunicii lor se pot bucura de plimbare împreună. Chiar și războinicii care nu fac parte din joc ar trebui să găsească controlerul și experiența de joc destul de intuitive. Poate fi îngrijorător să vezi cele mai bune scoruri ale zilei și lunii postate la sfârșitul călătoriei. Cum sunt capabili șuvitorii Toy Story Mania să acumuleze peste 300.000 de puncte?

    Parte din truc este să tragi trăgătorul cât mai repede posibil. Pentru a continua să arunce muniție cu un efort minim, mulți jucători de succes par să preferă să-și plaseze brațele într-o poziție orizontală și să apuce actuatorul din lateral. Pare ciudat, dar funcționează bine. De asemenea, printre jocuri se ascund ouă de Paște cu ținte cu adevărat de mare valoare. Pentru a le debloca, adversarii se pare că trebuie să lucreze împreună.

    Deoarece Toy Story Mania folosește tehnologia jocurilor virtuale proiectată pe ecrane, ar fi relativ ușor să transformi călătoria. „Dacă vrem să facem o suprapunere de vacanță, putem merge în toiul nopții și putem schimba software-ul”, spune Chrissie Allen, producător și regizor principal de spectacole W alt Disney Imagineering. De exemplu, bulgărele de zăpadă ar putea fi înlocuite cu mingile de soft, iar cea mai mare parte a muncii ar putea fi făcută în afara locului, prin modificarea codului computerului. „Am putea modifica experiența fărătrebuind să închidă vreodată atracția. Suntem încântați de asta”, adaugă Allen. (Actualizare: deși este posibil să se modifice cursa, până în prezent, Disney a lăsat-o intactă.)

    Călătoria creează atât de dependență, încât încheieturile tale s-ar putea să te doară după încercări repetate de a-ți îmbunătăți scorul. Runda finală de provocare este un ucigaș. Poate că Asociația Americană de Psihiatrie ar trebui să recunoască o nouă tulburare de diagnostic inspirată de călătorie: Mania Toy Story Mania.

    Recomandat: